Serenity News
8
juil

Interview Mj Sanguinius

Sanguinius

Bonjour Sanguinius, vous qui êtes connu de toutes les races du serveur et admiré par la plupart pour votre réputation de prophète.

Bonjour !

Pouvez-vous nous dire comment les tensions entre les Elfes de Sang et les gnomes ont commencé ?

Bien sur, comme beaucoup de gens peuvent se demander, cette tension a bel et bien eu un dĂ©but, comme n’importe quel guerre. Le responsable de tout ceci n’est autre que le tristement cĂ©lèbre gnome Syphiliss, ce dernier fĂ»t le premier Ă  critiquer mes events, et ma rĂ©ponse fĂ»t immĂ©diate, je le traitai de gnome rageur et la haine commença entre nous jusqu’Ă  s’Ă©tendre Ă  tout le serveur.

Assumez-vous ce poste de prophète?

Ecoutez, oui tout a fait. Certains Elfes de Sang pense que je suis de la famille de Kael’thas Haut Soleil et me voient comme le prochain rĂ©gent de Lune d’Argent mais je vous assure, je m’y fais très bien !

Pensez-vous qu’un jour, comme le dit souvent votre subordonnĂ© le plus fidèle Ă  savoir Riquo, les Elfes de Sang que vous reprĂ©sentez domineront les autres races… naines et gnomes?

Je ne compte pas voir les elfes de sang au dessus des autres races dans le futur car c’est quasiment dĂ©jĂ  le cas. Il faut savoir que nous reprĂ©sentons plus de 20% du serveur et nous grandissons de jour en jour, en rassemblant de nouveaux disciples

Merci, passons maintenant aux choses sérieuses afin que vous fans vous connaissent plus amplement.
Pourriez-vous nous dire depuis quand, à peu près, êtes-vous Maître du Jeu Event ?

Depuis le mois de DĂ©cembre 2009 environ, vers la fin. J’Ă©tais le cadeau de noĂ«l de ce serveur !

Pourquoi avez vous posé une candidature au poste de Mj Event ?

A la base et comme n’importe quel joueur, je visais les requĂŞtes, dans le but d’aider les autres MJ dans leur travail quotidien, mais en lisant les annonces de recrutement, je me suis orientĂ© vers les events car je trouvais cela beaucoup plus amusant et ainsi je pouvais laisser libre court a mon imagination

D’après vous, pour quelles raisons pensez-vous que vous avez Ă©tĂ© choisi ?

Je sais de source sur que je n’ai pas Ă©tĂ© choisi mais imposĂ© au prĂ©cĂ©dent Responsable Events :p .. pour le reste je pense que mon grand âge m’a beaucoup aidĂ©. De plus, j’avais participĂ© Ă  un event RP sur le forum fait par la MJ Elwira, peut ĂŞtre que cela m’a aidĂ© aussi

Pouvez-vous nous expliquer cette ascension du poste de Mj Event puis Responsable Event et ensuite, Responsable de la gazette ?

Et bien quand j’ai commencĂ©, nous Ă©tions deux, Delensis et moi mĂŞme, avec Eirene Responsable en Interim. Mes events ont visiblement beaucoup plĂ»t et le dĂ©part de Delensis a fait de moi le MJ le plus ancien des events. Je suis restĂ© quelque temps tout seul, jusqu’Ă  l’arrivĂ©e du Mj Sapphyrix dont je me suis occupĂ© jusqu’Ă  aujourd’hui ainsi que du dernier en date, Feudartyfice.
Concernant la gazette, je trouvais dommage qu’elle reste comme ça, inactive.. j’ai donc proposĂ© de la reprendre et de la refaire vivre avec mes deux journalistes !
Nous espĂ©rons bien sur qu’elle plaĂ®t aux joueurs et aux lecteurs !

Est ce que vous pourriez nous faire partager des évènements qui vous auraient ému, tristes ou joyeux, en tant que Mj ?

Je crois que le pire des events que j’ai pu organisĂ© fĂ»t la marche silencieuse en mĂ©moire de Dridzz, cĂ©lèbre Elfe de la nuit du serveur. Je remercie encore les joueurs d’être venu aussi nombreux. Tout le Staff fĂ»t Ă©mu et triste ce jour la.
Le plus joyeux de mes events et qui est toujours ouvert jusqu’au 30 juin est : Entrez dans la lĂ©gende des Easy WoWrider ! PassionnĂ© de MecabĂ©cane IRL, je pense que je me suis super amusĂ© sur celui la.

Depuis que vous occupez votre poste de Mj, avez vous constaté une évolution positive ou négative du serveur?

Positive, nous sommes de plus en plus nombreux et cela est excellent pour évoluer et rencontrer des nouvelles personnes.

De quoi pensez vous que les joueurs ne se rendent pas comptent Ă  propos des travaux des Mjs ?

Ah, bah ça c’est simple, notre travail faramineux ! Rien que dans la prĂ©paration des events, l’organisation et le dĂ©roulement, nous sacrifions beaucoup notre vie de joueurs pour faire plaisir aux autres. A un tel point que je n’ai jamais participĂ© Ă  un event smile.

Sur le forum et dans le jeu, nous avons pu constater que vous aimez taquiner les joueurs, leur imposant votre supĂ©rioritĂ© (Ă©vidente). ConsidĂ©rez-vous qu’une communication plus approfondie entre les joueurs et les maitres de jeu serait un plus ?

C’est un sujet douloureux et sensible sur lequel on peut s’en mordre les doigts smile. Je ne peux parler aux noms de tout les MJ mais je sais que dans le cas des events, nous sommes en constante relation avec les joueurs. De ce fait, nous nous devons d’être proche sans pour autant abuser de notre statut de MJ car nous ne nous en servons pas pour nous avantager par rapport aux autres. Donc pour les Events c’est nĂ©cessaire mais pour les requĂŞtes et le debug c’est inutile. Ne pas confondre tout ça smile

Si je puis me permettre, comment trouvez-vous l’équipe MJ professionnellement mais aussi en dehors du serveur ? ĂŠtes-vous plus proches avec certains que d’autres ?

Rien Ă  redire par rapport Ă  ça, nous nous entendons tous dans l’ensemble correctement. Après, oui j’ai plus d’affinitĂ© avec certains qu’avec d’autres mais je pense que c’est normal ! En dehors du serveur, tout le monde a sa vie smile

Et enfin, comment voyez-vous votre avenir sur Serenity et dans l’équipe ?

Et bien, d’une part, je resterai tant qu’on voudra de moi et tant que mon temps me le permettra pour faire vivre Ă  tout le monde des animations et des Ă©vènements dont ils se souviendront !

Je vous remercie Mj Sanguinius pour votre coopération. Je suis certain que votre humour et votre intelligence évidente, caractéristique de la races de Elfes De Sang, aura frappé quelques uns de vos ennemis pour leur faire comprendre que vous êtes bien un genre de Dieu !

Interview réalisé par Riquo.

20
juin

Depuis les temps les plus anciens, la nourriture Ă©tait la chose qui comptait certainement le plus dans la vie des ĂŞtres vivants des terres d’AzĂ©roth. Lorsque les deux factions virent le jour, les Hordeux et Allianceux n’Ă©chappèrent pas Ă  la règle.

Une fois que des guerres étaient engagées, un schéma simple mais véridique des actions des brutaux personnages se résumait à ceci:

Que font nos guerriers?

Car tout le monde sait que sans manger, tout ĂŞtre est condamnĂ© Ă  mourir dans d’atroces souffrances, privĂ© de toutes ses forces, le cadavre gisant pitoyablement par-terre. Cette mort n’est en aucun cas due Ă  la faim mais, dans la plupart des cas, due Ă  de viles personnes qui profitent de la faiblesse des affamĂ©s et les tuent sans pitiĂ©. Ils redoutant le moment oĂą leurs cibles seraient en Ă©tat de combattre, de leur rĂ©sister et ainsi, de leur nuire.

Cependant, mĂŞme lorsque ces personnes affaiblies trouvent de quoi subsister, la nourriture amassĂ©e doit complètement les soigner afin qu’elles soient sĂ»r de pouvoir survivre. Il y’ a donc plusieurs types d’aliments : les plus basiques se trouvent dans les rĂ©gions oĂą les personnes les moins fortes sont rassemblĂ©es, oĂą les besoins sont moindres et, mĂŞme s’ils ne sont pas toujours d’excellente qualitĂ©, ils suffisent amplement Ă  rassasier. Cette populace n’a pas besoin d’aller tuer des monstres coriaces ou mĂŞme d’explorer pleinement leur rĂ©gion car, souvent, leur bouĂ©e de sauvetage se trouve près d’eux.

Mais ces individus fainéants préfèrent ne pas se déplacer du tout, évitant tout effort qui leur semble inutile. Aussi, dans ces mêmes lieux, des marchands spécialement présents avec ce type de repas sont présents afin d’aider cette clientèle.

Afin d’aider chaque nouvel arrivant sur nos terres, quelques noms d’aliments ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s afin que vous puissiez les trouvez sans soucis lors du dĂ©part de votre Ă©popĂ©e : Viande sĂ©chĂ©e coriace, Morceau de pain rassis. Ces maigres mets sont peu utilisables pour les meilleurs d’entre nous en raison de leur efficacitĂ© que l’on peut remettre en doute. Seulement, pour les dĂ©butants, ils suffiront amplement. En revanche, beaucoup de classes ont besoin de boire afin de rĂ©cupĂ©rer le mana qu’ils perdent lorsqu’ils combattent. L’eau de source est très utilisĂ©e par de jeunes combattants mages, dĂ©monistes, prĂŞtres, druides, paladins, shamans et chasseurs. En effet, seules ces classes ont besoin de ces objets car ce sont elles qui en utilisent alors que les guerriers, les chevaliers de la morts et les voleurs ont un type spĂ©cial de runes, de rage ou d’Ă©nergie.

Schéma4+5+6

Les niveaux des nourritures, au fil de l’aventure de chacun des joueurs, deviennent de plus en plus élevés pour compenser ceux gagnés par les joueurs-Serenitiens. Mais parmi tous ces en-cas, au contraire des repas de faible envergure, il en existe aux niveaux bien plus imposants qui permettent aux plus puissants de nos combattants de totalement se rassasier et se désaltérer.

Les plus fréquents sont le vieux salé et le caribou arrosé d’hydromel pour régénérer votre vie et les thés à la menthe au miel ainsi que les laits de yéti pour votre mana.

Schéma1+2+3

Cependant, il existe aussi une nourriture que l’on peut avoir gratuitement auprès d’une vendeuse de bières qui se trouve aux deux villes les plus cĂ©lèbres de la Horde et de l’Alliance : Orgrimmar et Hurlevent. Ces gâteaux aux fruits secs de graccu, qui permettent de reprendre 5% de votre vie et de votre mana par seconde et ceci pendant 20 sec, vous rendront Ă  la fin 100% de votre vie et de mana. Une chance pour vous, ils sont gratuits et donc largement rĂ©pandus parmi tous les types de joueurs. Toutefois, seuls ceux qui ont un niveau dĂ©passant 40 pourront en goĂ»ter. Qu’ils soient faibles ou forts, tous raffolent de ce met absolument exquis.

Schéma7

Il est donc primordial pour toute créature de s’alimenter afin de pouvoir survivre. Que ce soit dans les rudes terres d’Azéroth ou dans des contrées qui nous sont encore inconnues. Vous aurez donc, à présent, découvert l’importance de ce que nous considérons comme quelque chose de banal mais sans quoi, en réalité, vous seriez probablement déjà mort ainsi que toutes les espèces qui vivent autour de vous.

By Riquo

4
juin

Zoom sur Mj Elwira

Dans le cadre de notre programme dĂ©couverte de l’Ă©quipe MJ de Serenity, nous allons commencer par l’interview d’une femme exceptionnelle que tout le monde connait en requĂŞte ou sur le forum.
Pour la gazette Serenity, Elwira, Maître du Jeu Responsable Communautaire vous livre son histoire et ses pensées.

Bonjour Elwira, pourriez-vous tout d’abord nous dire depuis quand vous ĂŞtes MaĂ®tre du Jeu ?

- Je suis MaĂ®tre du Jeu depuis septembre 09, sachant qu’avant, j’Ă©tais modĂ©ratrice du forum depuis juillet 09.

Qu’est-ce qui vous a motivĂ© Ă  devenir MJ ?

- Disons que le poste de modo ne me suffisait plus, j’avais envie de m’impliquer plus dans le serveur et d’aider les MJ et les joueurs de manière plus concrète… J’avais envie Ă©galement de dĂ©couvrir « la partie cachĂ©e » du jeu, Ă  savoir, tout le travail que l’Ă©quipe fournit pour que les gens puissent jouer.
J’avais envie d’apprendre comment le jeu fonctionne rĂ©ellement, comment il tourne matĂ©riellement parlant, comment on peut modifier des donnĂ©es, corriger…

Comment expliquez-vous votre changement de Responsable Requête à modératrice et maintenant responsable communautaire ?

- J’ai abandonnĂ© le poste de responsable requĂŞte car il me prenait trop de temps, demandait trop d’implication, trop de responsabilitĂ©s, mais aussi parce que je suis arrivĂ©e Ă  un moment oĂą les requĂŞtes me lassaient. J’Ă©tais partie dans l’idĂ©e de quitter le serveur lorsque EirĂ©nĂ© m’a proposĂ© le poste de dĂ©bug.
Pour la fonction de modĂ©ration, c’est une fonction que j’ai toujours occupĂ©e depuis mes dĂ©buts… c’Ă©tait assez ambigu Ă  ce moment-lĂ , j’avais envie de partir mais pas de laisser le forum.

Avez-vous des évènements marquants, joyeux et tristes dans votre vie de MJ que vous pourriez nous faire partager ?

- Dans les Ă©vènements tristes, Ă©videmment le dĂ©cès de Dridzz, qui a beaucoup marquĂ© l’Ă©quipe Ă©galement et dans les moments joyeux, mince c’est difficile ça (rires). Je dirai le soutien que l’Ă©quipe m’a tĂ©moignĂ© lors de moments de doute.

Quel constat pouvez-vous faire sur le serveur ?

- Depuis quasiment un an, je constate que le serveur a beaucoup Ă©voluĂ© en qualitĂ© : l’Ă©quipe fourni un travail de qualitĂ©, autant au niveau des requĂŞtes et des Ă©vents que du debug. Le serveur a Ă©voluĂ© dans le bon sens, gagnant en stabilitĂ©, accueillant toujours plus de joueurs, mĂŞme si cela ne s’est pas fait sans heurts. Avec l’arrivĂ©e du nouveau site, ce sera encore un pas en avant. Les joueurs sont nettement plus respectueux du serveur, de l’équipe, du travail fourni et l’ambiance entre eux me parait meilleure qu’il y a quelques mois.

Selon vous, de quoi les joueurs ne se rendent pas compte dans le travail des MJ ?

- De tout le travail que nous faisons Ă  cĂ´tĂ© : le travail de recherche entre autre ; recherche d’idĂ©es pour les Ă©vents, recherche de donnĂ©es pour les requĂŞtes et le debug, tout le travail de rĂ©flexion qui est fourni en interne. Le travail des MJ’s ne se limite pas Ă  ce que les joueurs voient IG, et de la patience qu’il faut… (rires)

Pensez-vous qu’il y a un manque de communication entre les MJ et les joueurs ?

- Je pense que la communication aux joueurs est suffisante, par le biais du forum entre autre. On essaie de tenir les joueurs informĂ©s du mieux que nous le pouvons en matière d’infos diverses, d’avancĂ©e du debug, du serveur, de changements, etc. Je pense que c’est suffisant. Je ne suis pas pour une communication et un rapprochement joueurs/MJ IG.

Plus personnellement, comment est l’Ă©quipe MJ dans les moments de tous les jours ?

- Sympa dans l’ensemble… ensuite, j’ai plus d’affinitĂ©s avec certains que d’autres, mais en règle gĂ©nĂ©rale, ça se passe plutĂ´t bien, tout le monde s’entend bien.

Est-ce que le fait d’ĂŞtre la seule femme de l’Ă©quipe est un handicap ou un avantage ?

- Je n’ai jamais senti de diffĂ©rence… du moins, on ne m’a jamais fait ressentir que j’Ă©tais diffĂ©rente. Pour moi, ce n’est ni un avantage, ni un inconvĂ©nient, je ne pense pas bĂ©nĂ©ficier d’un traitement de faveur parce que je suis une femme. :P Je ne suis pas diffĂ©rente des gens de l’Ă©quipe parce que ce sont des hommes. On est sur un pied d’Ă©galitĂ©, on travaille tous pour le serveur. Ce n’est pas le sexe de la personne qui compte par rapport Ă  la qualitĂ© du travail fourni (clin d’Ĺ“il).

Comment voyez-vous votre avenir sur Serenity et dans l’Ă©quipe ?

- Continuer dans le debug, me perfectionner et dĂ©passer mon Maitre vĂ©nĂ©rĂ© (Eirene, NDLR). Plus sĂ©rieusement, je me vois continuer longtemps car j’ai encore beaucoup Ă  apprendre. Ou du moins, tant que cela sera possible IRL.

Merci beaucoup pour votre participation Ă  cette interview ainsi que pour tout ce que vous faites pour le serveur.

Interview réalisée par Sanguinius.

3
juin

Le mannequin assassin

Il y a longtemps, bien avant que la plupart des armĂ©es du flĂ©au ne furent mises en dĂ©route, dans les terres d’AzĂ©roth, le Roi Liche Ă©tait dĂ©jĂ  omniprĂ©sent, essayant de rĂ©gner par la terreur, lâchant ses innombrables horreurs sur des gens rĂŞvant de la mort de cet ĂŞtre qui semblait invincible. Bien que les conflits restaient forts prĂ©sents, les diffĂ©rentes races de la Horde et de l’Alliance essayaient de dĂ©faire le tyran, le combattant courageusement en utilisant leurs meilleurs atouts.
Ce personnage malĂ©fique, qui gagnait chaque combat, n’allait que rarement au front pour affronter ses ennemis, estimant que ceux-ci n’en valaient pas la peine.

Toujours en quĂŞte de puissance, il s’entrainait tous les jours, cherchant Ă  devenir encore plus inĂ©branlable.
Il allait souvent dans des lieux frĂ©quentĂ©s par les crĂ©atures les plus puissantes, en ces mĂŞmes lieux oĂą, mĂŞme aujourd’hui, de nombreux groupes de guerriers s’y retrouvent pour ne jamais en revenir.

Malheureusement, lorsqu’il comprit que mĂŞme les monstres les plus redoutables ne pouvaient survivre Ă  son Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de ne plus les affronter, ne voulant pas perdurer au mĂŞme niveau mais voulant plutĂ´t gagner en pouvoirs afin de tenir le monde entre ses mains, tel un animal assoiffĂ©.
Il ordonna donc Ă  chacun de ses combattants de l’attaquer afin de tester sa puissance et celle des personnes qui se battaient Ă  ses cĂ´tĂ©s, pouvant lui faire gagner chaque bataille qu’il engageait.
Toutefois, aucun de ses guerriers ne purent lui tenir tĂŞte mis Ă  part le GĂ©nĂ©ralissime Darion Morgraine et L’instructeur Razuvious. Pourtant, mĂŞme si ces deux sous-fifres attaquèrent ensemble, il ne rĂ©ussirent qu’Ă  tenir que de quelques minutes après quoi, ils furent Ă©crasĂ©s par leur maitre.

Déçu de ses soldats, le Roi Liche commença lui-mĂŞme la construction d’un mannequin pouvant rĂ©sister Ă  chacun de ses assauts et, ainsi, augmenter sa force, sa puissance et sa tĂ©nacitĂ©.
Ce monstre sans conscience encaissait chaque jour les coups d’Arthas en se rĂ©gĂ©nĂ©rant sans cesse. Lorsqu’il n’avait plus qu’une once de vie, s’arrachant Ă  la mort, il rĂ©sistait, intuable et imperturbable.

Création du Roi Liche

Un jour, le dominateur des races fut trahit par ses propres fils à qui il avait redonné vie : les chevaliers de la mort.
Les plus fidèles de ses guerriers restèrent tout de mĂŞme Ă  ses cĂ´tĂ©s mais, incapables de lutter contre tant de personnes Ă  la fois et, sans le GĂ©nĂ©ralissime Darion Morgraine qui trahi Arthas, ils battirent en retraite dans un endroit, autrefois symbole de vie sauvage et de paix qui devint par la suite un lieu malfamĂ©, connu sous le nom de « La Couronne de Glace ».
N’Ă©tant pas dotĂ© d’une intelligence ne serait-ce que superficielle, le mannequin laissĂ© Ă  l’abandon fut placĂ© avec douceur par les traĂ®tres dans l’Ă©tage supĂ©rieur du fort d’AchĂ©rus, au centre de tous les autres mannequins, eux, ordinaires. En effet, ceux-ci voulaient leur libertĂ© et craignaient les reprĂ©sailles du monstre programmĂ© Ă  battre Ă  mort quiconque lui infligeait une blessure mĂŞme minime.

Les plus forts des rebelles tentent maintenant de s’entrainer avec cette machine infernale, mais sans l’aide de compagnons pouvant les soigner, car ces derniers ne survivraient pas Ă  une telle dĂ©solation, ils ne peuvent que s’incliner face Ă  la puissance de la crĂ©ature. Beaucoup d’ignorants essayent toujours de se battre contre lui mais sont tuĂ©s sur le champ. Leurs cadavres apprennent aux survivants la crainte que le mannequin peut infliger.
Aujourd’hui, le monstre reste sans vie, attendant qu’un valeureux guerrier aussi puissant que son crĂ©ateur fasse son apparition et le combatte avec la mĂŞme hargne que le Roi Liche.

Par Riquo.

La grande guerre qui oppose l’Alliance à la Horde n’a jamais cessé. Malgré de nombreux traités marquant de brèves trêves, les affrontements ont toujours repris leur cours, apportant le malheur et la désolation avec eux. Durant de telles guerres où les soldats s’en vont mourir sur le champ d’honneur, la technologie représente de quoi rompre l’équilibre. Dès qu’un camp prend l’avantage d’un point de vue technologique, il inflige de lourdes pertes au camp adverse en limitant ses propres pertes. Dans ce genre de situation, le camp adverse doit se dépêcher de mettre au point une contre-technologie afin d’anéantir les efforts de guerre ennemis, ou du moins dans le but de rétablir l’équilibre. Dès que l’équilibre est présent, les livres de peste, les chars de guerre et toutes les autres armes issues de la technologie se neutralisent mutuellement, et ce au point de ne plus se faire ressentir par les guerriers qui peuvent ainsi s’entre-déchirer avec leur joie et leur sérénité habituelles.

Hier soir, à l’heure de la relève, un extrémiste de l’Alliance déguisé en chaman Orc à l’aide d’une Orbe de Tromperie est parvenu à outrepasser la méfiance de la garde. Armé de mines de dernier cri, il avait commencé par effectuer avec succès une prise d’otage à Orgrimmar dans la demeure du chef de la Horde, faction qui, sans personne pour la diriger, était rapidement tombée dans un chaos pétrificateur.

Mais la prise d’otage ne s’arrêta pas là. Selon nos sources, le responsable de la paralysie de la Horde entière aurait décidé de mettre fin aux jours de Thrall afin d’avoir suffisamment de prestige à Hurlevent pour tenter un push contre le roi. Toutefois, il reste nécessaire de prendre en considération le fait que l’ingénierie gobeline n’est pas toujours de qualité exemplaire. Ainsi, selon une autre source, les mines n’auraient pas explosé, permettant à la garde de tenter de coincer le terroriste. Celui-ci aurait tout de même accompli l’exploit de prendre la fuite.

Ce matin, les journaux de la Horde rassuraient la population en prétendant que tout était rentré dans l’ordre. Les articles en question relataient tous de manière à peu près identique la rencontre entre Thrall et un ambassadeur de l’Alliance, venu l’informer du fait que le terroriste aurait fini par se suicider en sautant d’un toit de Dalaran, honteux de son échec.

Reportage effectué par Lyndalis.

16
mai

Les Elfes de Sang

Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forĂŞts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, le FlĂ©au des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque dĂ©cimĂ©s. DirigĂ© par le malĂ©fique chevalier de la mort Arthas, le FlĂ©au dĂ©truisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrĂ©es par ce conflit soient Ă©videntes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien dĂ©cidĂ©s Ă  regagner le pouvoir qu’ils contrĂ´laient jadis. InspirĂ©s par leur bien-aimĂ© prince et dirigeant Kael’thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protĂ©ger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du FlĂ©au.

Prenant part Ă  leur histoire, je vous invite aujourd’hui Ă  les dĂ©couvrir Ă  travers ce petit rĂ©cit.

Les elfes de sang commencent la quĂŞte du sang sur le plateau de Haut-soleil, endroit magistral oĂą toutes les classes de combattants sont reprĂ©sentĂ©es : les Paladins, les Voleurs, les Mages, les DĂ©monistes, les Chasseurs, les PrĂŞtres. Étant donnĂ© votre histoire, vos compĂ©tences principales seront l’affinitĂ© avec les Arcanes, le Torrent Arcanique et la RĂ©sistance Ă  la magie.

Toutes les classes sont très faciles à jouer. De plus, un environnement magnifique et maléfique à la fois vous permettra de commencer votre noble quête dans la plus terrible des sérénités. Vous pourrez vous rendre à votre capitale une fois votre première formation terminée. Ainsi vous constaterez par vous mêmes les horreurs du fléau, qui a anéantie la moitié de la ville et les anciennes terres forestières devenues les Terres Fantômes coupées en deux par la Malbrèche.

Lune d’argent, comme ses consĹ“urs, possède tout ce dont un combattant Ă  besoin pour apprendre Ă  Ă©voluer dans les Terres d’AzĂ©roth. RĂ©gie par Lor’themar Theron, la ville se reconstruit et cherche Ă  reprendre au flĂ©au ses terres Ă©ternelles.

Vos missions se tourneront principalement dans la reconquête de vos terres sacrées, le Bois des Chants Eternels et les Terres Fantômes.

Votre Ă©quipement obtenu et votre seconde formation accomplie, vous aurez plusieurs destinations sur le front : l’Enclave des PĂ©rĂ©grins, Brise ClĂ©mente et pour finir Tranquilien. Votre objectif premier sera de reconquĂ©rir les Sanctums Oriental et Occidental du bois des champs Ă©ternels. Une fois un certain niveau atteint, vos mentors pourront vous envoyer dans les Terres FantĂ´mes Ă  la reconquĂŞte du Sanctum de la Lune au Sanctum du Soleil, de Solcouronne Ă  Brume d’or et Coursevent, autrefois villages paisibles et rayonnants devenus villages fantĂ´mes oĂą la mort rĂ´de.

Durant votre quĂŞte, vous aurez pour objectif de mettre fin Ă  la tyrannie de Dar’Khan, cet ancien Haut Elfe chargĂ© de la surveillance du Puits de Soleil. Aujourd’hui, il est chargĂ© de la rĂ©gence de Motholme, avant garde du flĂ©au, bâtie pour dĂ©truire les Elfes de Sang.

Une fois ce flĂ©au dĂ©truit, une nouvelle quĂŞte vous sera donnĂ©e : ReconquĂ©rir l’amitiĂ© de la Horde, perdue lors de l’allĂ©geance des elfes de sang Ă  l’Alliance. Vous serez le hĂ©ros en charge de reconstruire cet amitiĂ©, aidĂ© par Sylvannas, Reine banshie et ancienne forestière elfe de sang, qui vous donnera une lettre pour le chef de guerre Thrall.

Espérons que cela vous amènera en terre nouvelle afin de redorer le Blason des Elfes de Sang.

Courage à vous qui lisez mon article, puisse le puits de Soleil vous être utile dans votre tâche.

11
mai

Choisir le bon métier

La hiérarchie de la population Serenitienne  peut être déterminée selon deux critères : la classe sociale et le rang politique du joueur dont il est question. Le rang politique reste malgré tout un rang héréditaire, et le plus souvent inchangé. On nait joueur, on meurt joueur. On nait MJ, on ne meurt pas. Ainsi, si le destin vous a offert les cartes d’un compte joueur, vous ne pourrez que peu probablement relancer la donne pour  changer de rang politique. Les joueurs, eux, se classent socialement en fonction de leur métier.

Il était une fois Lyndalis, une elfe de sang fraichement sortie de Lune d’Argent. Cette elfe, rapidement montée au grade de duel-icieuse, avait passé un bon bout de temps à chercher le métier idéal sans savoir qu’un joueur ne trouvait pas son métier : seul le métier trouvait son joueur. Ainsi, Lyndalis se retrouva dès le niveau 6 avec un métier de journaliste, dont la compétence se rangeait parmi celles des métiers les plus difficiles à gérer.

Un peu plus tard, les fonds de la jeune journaliste commencèrent à s’épuiser. Le journalisme ne rapportait pas suffisamment pour lui permettre de vivre, et l’île des MJ, où elle s’était introduite aux yeux et à la barbe de ceux d’en-haut, ne s’était jamais vue accueillir un garde-manger digne de ce nom. Au final, tout ce qui lui restait était une malheureuse sucette et six pièces de bronze. Il s’agissait donc de se procurer un travail correct et lucratif. Lyndalis partit donc dans les rues de Dalaran faire la manche pour se procurer des vêtements corrects et pour pouvoir acheter une miche de pain au boulanger. Un MJ qui passait par-là lui fit don de sa tenue pour qu’elle accepte de travailler dans la gazette. Lyndalis accepta, remercia le MJ et remplaça rapidement ses loques, qu’elle revendit pour la somme dérisoire de deux pièces de bronze. Et elle tint comme cela deux jours de plus…

En lisant un vieux journal froissé, Lyndalis décida de se lancer dans le débogage pour gagner de quoi voyager à la recherche de sujets d’articles. Selon la page 12, le Fort Pourpre n’avait pas été complètement corrigé par la précédente mise à jour du monde, et il restait du travail. Ainsi, la journaliste se condamna à faire du débogage pour vivre. Tous les métiers mettent un certain temps avant de devenir lucratif.

Un beau jour, un lecteur passionné teint à la rencontrer, puis, à l’issue de la réunion demandée, lui offrit par pitié dix mille pièces d’or. Ebahie devant une telle fortune, Lyndalis le remercia et parti au restaurant. Elle n’avait pas mangé correctement depuis trois jours, et pleura de joie devant une énorme assiette de confit de canard. Le maitre du jeu Sanguinius la rejoignit durant ce festin pour lui dire combien il appréciait lui aussi ses articles. Il la remercia et l’encouragea à continuer en lui donnant les clés de l’une de ses Harley-Davidson. Le déjeuner fini, il l’invita à disputer une partie de Quidditch sur l’île des MJ.

Que nous montre cette histoire, sinon que tout travail finit par être récompensé ? Choisissez un métier, et vous finirez par acquérir une fortune conséquente !

Reportage par Lyndalis.

24
avr

C’est dans le cadre du premier article du guide des donjons que notre équipe a choisi de vous présenter les salles de Pierre, un donjon fort intéressant situé dans les Pics Foudroyés. Mais avant cela, nous allons répondre à une question : qu’est-ce que le guide des donjons ? Le guide des donjons est une nouvelle section recensant des articles, eux-mêmes destinés à présenter chacun une instance. Cette présentation se doit d’être suffisante pour permettre à tous de tenter l’instance concernée sans trop de difficultés.

L’instance communément appelée « Les salles de Pierre » est non seulement une instance conçue pour un maximum de cinq personnages, mais est aussi la première aile de l’Ulduar, la cité des Titans. Les salles de Pierre sont le plus souvent mentionnées dans les livres pour le véritable puits de connaissances qu’elles fournissent, concernant notamment les racines des populations naines. Toutefois, ces sources de connaissances ne sont pas aussi accessibles que l’on pourrait le vouloir. En effet, des hordes de nains de fer corrompus profanent ces lieux, et empêchent quiconque souhaitant en profiter de revoir la lumière du jour. Pis encore, ils contrôlent la Forge des Volontés, machine originaire du savoir des Titans, qui n’est ni plus ni moins capable de donner la vie à de nouvelles créatures. Pourquoi les Titans ont-ils abandonné une telle arme ? Personne ne le sait. Toutefois, si celle-ci reste plus longtemps entre les mains de créatures malintentionnées, qui donc sera en mesure de prévoir les évènements à venir ? Sjonnir le Sculptefer, celui qui possède en ce moment-même la Forge, est à arrêter ! Fiers aventuriers, partez à la recherche de Brann Barbe-de-bronze et remportez la victoire !

Les salles de Pierre, une instance pour un maximum de cinq joueurs de niveau 70 ou plus pour le mode normal et pour des joueurs de niveau 80 pour le mode héroïque, constituent un parcours précis dont le bénéfice en emblèmes d’héroïsme est quatre de ces emblèmes. Au cours de cette aventure, il est possible d’obtenir de la réputation pour l’Expédition de la Horde ou bien pour l’Avant-garde de l’Alliance, en plus de quelques haut-faits.

Après quelques confrontations avec les patrouilles locales rapidement battues avec des attaques de zone, les joueurs vont s’orienter vers la tanière de Krystallus (en rose sur la carte). Ce premier boss est un avant-goût à ce qui les attend par la suite. A part repousser les joueurs, les ralentir ou bien les fracasser, il ne fait pas grand-chose de spectaculaire. Ainsi, les joueurs en viennent vite à bout et peuvent se diriger vers la Demoiselle de Peine (en bleu sur la carte).

La Demoiselle de Peine donne un haut-fait si elle est battue en moins d’une minute en mode héroïque, ce qui n’est pas extrêmement compliqué à effectuer. Durant le combat, les joueurs devront se méfier de ses horions de chagrins, qui stupéfient, ainsi que des tempêtes de peine qu’elle pose sur le sol, dont ils devront se tenir loin. Vaincu, ce boss autorise les joueurs à se lancer à la recherche de Brann Barbe-de-bronze (en vert sur la carte).

Au Tribunal des Âges se situe la partie la plus intéressante et la plus dangereuse de l’aventure. Le groupe ayant bravé les dangers précédemment énoncés devront se préparer à affronter des vagues d’ennemis, de plus en plus redoutables, tout en protégeant Brann, qui ne doit pas mourir. Le tank devra donc redoubler de vigilance. Effectuer des attaques de zone tout en écoutant l’histoire contée est conseillé. Les statues situées dans le tribunal vont progressivement s’allumer et infliger des dégâts aux joueurs. Il est possible d’éviter les attaques des deux dernières statues. Une fois la zone terminée, le groupe sera récompensé par le Coffre du Tribunal et par un haut fait bien mérité si Brann n’a subi aucun dégât durant la totalité des assauts.

Les joueurs peuvent enfin se lancer en direction de Sjonnir le Sculptefer (en orange sur la carte), le possesseur de la Forge. Bien moins ardu que l’étape précédente, il nécessite tout de même d’être tanké au centre de la plateforme (au niveau du crâne de la zone orangée sur la carte), invoquant des créatures qui doivent être récupérées par le tank. Une fois battu, les hauts faits déferlent, et un haut fait supplémentaire à celui de la fin de l’instance peut être obtenu en ayant tué cinq vases de fer durant le combat.

Ainsi, la présentation se termine. Irez-vous tenter votre chance, vous et vos amis ?

Article rédigé par Lyndalis.

20
avr

Il y a peu, Psychose affichait clairement sur le forum sa volonté de prendre sa revanche sur Illidan au Temple Noir. Ainsi s’est monté un groupe complet et parfaitement formé pour affronter ce sombre seigneur et ses acolytes. Ce groupe de vingt-trois joueurs appartenant à l’alliance et en majorité à la guilde des Spartan’s était composé de Quick, Hannibal, Craki, Xistoz, Syphiliss, Gzorks, Kalimist, Louismastere, Pepito, Ellena, Fxsdarmon, Gothen, Ibanezz, Zorg, Smakguigui, Hacker, Cola, Omegalere, Fumiko, Impresia, Coca , Deltagardien et Krimotime, qui s’étaient tous armés jusqu’aux dents dans le but ultime de vaincre. Après de longs affrontements, et il s’agit d’une première pour le serveur, Illidan est tombé, d’où la catégorie de ce billet : Exploits. Ainsi, notre équipe de rédaction a décidé d’interviewer Hannibal, le maitre de guilde des Spartan’s, afin de recueillir ses impressions sur le raid.

Bonjour Hannibal. Fondateur de la guilde des Spartan’s, vous avez fièrement accompagné vos troupes et leurs alliés dans l’antre d’Illidan. Votre victoire est une première, que ce soit pour l’alliance ou pour le serveur. Cette victoire vous rend-elle fière de vos actes ? Qu’avez-vous ressenti lorsque le seigneur du Temple Noir est tombé ?

Personnellement, j’ai ressenti une grande fiertĂ© en voyant Illidan tomber, car mĂŞme si nous avions dĂ©jĂ  rĂ©ussi Naxxramas et l’Ulduar, Illidan, qui Ă©tait partiellement scriptĂ©, nous a causĂ© trois fois de gros problèmes avant de rendre l’âme. La totalitĂ© des membres des Spartan’s ont ressenti une immense joie Ă  la vue du dĂ©filement des hauts faits, car pour une guilde qui n’est partie de rien, arriver jusqu’ici fut une preuve de plus de sa puissance et de sa capacitĂ© Ă  vaincre.

La fois précédente, personne ne connaissait la stratégie à adopter, ou personne ne se comportait correctement, ce qui a mené le groupe au cimetière. Cette fois-ci, pensez-vous avoir combattu au sein du groupe parfait ?

J’avoue que les fois prĂ©cĂ©dentes, nous Ă©tions partis affronter Illidan sur un simple coup de tĂŞte, après un raid sur Orgrimmar. Le manque de stratĂ©gie et de compositions correctes nous aura bien sĂ»r menĂ© Ă  une dĂ©faite inĂ©vitable. Cette fois-ci, nous nous Ă©tions prĂ©parĂ©s, prĂ©voyant de bons tanks, des heal corrects ainsi que des gros dps pour palier le manque de rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana. Le groupe parfait ? Non, ça n’existe pas. Toutefois, deux membres de plus auraient Ă©tĂ© bienvenus.

Selon certains dires, Illidan aurait suivi des cours d’athlétisme plusieurs fois par semaine pendant une longue période. Cela s’est-il ressenti durant le combat ? Quels en étaient les hauts et les bas ?

En effet, cela s’est bel et bien ressenti, mais surtout par ses flammes d’Azzinoth et par ses Ă©pĂ©es finement aiguisĂ©es. Concernant les hauts et les bas, j’avoue que ce fut assez comique. Par exemple, nous avions diffusĂ© une vidĂ©o expliquant clairement la stratĂ©gie, que certains n’avaient pas comprise. De plus, la dĂ©connexion d’un heal en plein combat a compliquĂ© la tâche, d’autant plus qu’il nous a fallu corriger le problème de certains indisciplinĂ©s pendant un changement de phase.

Souhaitez-vous ajouter quelque chose concernant cette rude épreuve ?

Selon moi, cette rude épreuve fut un moyen de ressouder la guilde. Je félicite d’ailleurs Psychose pour sa gradation en co-maitre de guilde, suite à sa victoire. Que la horde en fasse autant !

Interview effectuée par Lyndalis.

15
avr

Une frayeur incontestée

Le 1er avril, les maitres du jeu ont décidé de suivre les règles imposées par les traditions en faisant un poisson d’avril à tous les membres du serveur. Celui-ci consistait à laisser croire aux Serenitiens et aux Serenitiennes que le serveur serait fermé pour démissions massives des maitres du jeu. A la suite de cet évènement, la gazette a décidé d’interviewer Elwira, l’instigatrice de cette vilaine blague.

Bonjour Elwira. Ancien maitre du jeu traitant les requêtes,  actuellement modérateur sur le forum et aidant grandement aux debugs, vous avez aimablement accepté de répondre à quelques une de nos questions. Pour commencer, une question assez ouverte mais pourtant indispensable : pourquoi avoir choisi de faire croire une telle chose aux joueurs ?

En premier lieu, j’ai lancĂ© l’idĂ©e de faire un poisson d’avril aux joueurs, et, suite Ă  ma proposition, le staff a Ă©mis plusieurs idĂ©es, dont celle de laisser croire une fermeture du serveur.

Sur tous les canaux, les joueurs semblaient très préoccupés par cette mauvaise nouvelle. Certains pensaient qu’il s’agissait d’un poisson d’avril, mais personne n’en avait le cœur net. D’autres s’excusaient sur le World, et certains réfléchissaient même sur une nouvelle destination. Que pensez-vous de leur réaction ? A-t-elle été conforme à vos attentes ?

Certaines réactions nous ont étonnées : il est vrai que nous ne nous attendions pas à certaines, notamment les excuses sur le canal World, ni à la tournure que cela a pris au courant de la soirée. J’entends par là que certains joueurs parlaient même de quitter le serveur, et que d’autres sont allés jusqu’à supprimer leurs personnages.

A l’origine, nous avions l’intention de faire durer la blague jusqu’Ă  minuit mais, vu l’ampleur des Ă©vĂ©nements, Neonix a dĂ©cidĂ© de l’écourter au plus tĂ´t.

N’avez-vous pas regretté un seul instant d’avoir causé une telle frayeur durant ces sombres heures ?

Des regrets ? Non, ceci restait une blague, et je pense que beaucoup l’ont compris. Plus sĂ©rieusement, mĂŞme si nous Ă©tions partis de l’idĂ©e de faire une blague aux joueurs, les « raisons » Ă©voquĂ©es n’avaient rien de fictives. Je suis tout de mĂŞme dĂ©solĂ©e d’avoir appris que certains aient supprimĂ© leurs personnages.

Ainsi, vous montrez que le thème de la blague n’a pas été choisi au hasard. Toutefois, je suppose que les reproches énoncés ne s’adressaient pas à tout le monde. Qu’avez-vous à dire à ce sujet ?

Les reproches ne s’adressent toutefois pas Ă  tout le monde, fort heureusement. En effet, un bon nombre de joueurs très respectueux nous encouragent dans notre travail, et nous en avons parfaitement conscience.

Au final, vingt points Serenity ont été offert à la totalité des joueurs. Selon vous, est-il possible que ce don permette une amélioration de la situation ?

Concernant les points, ceux-ci ont Ă©tĂ© donnĂ©s en tant que cadeau, non pas pour rattraper la situation. En effet, ils ont simplement Ă©tĂ© offerts, tout comme ceux que les joueurs reçoivent plusieurs fois dans l’annĂ©e, que ce soit pour NoĂ«l, lors de grosses maintenances ou encore Ă  la suite des crashs rĂ©pĂ©titifs comme ceux que nous avons eu il y a quelques mois.

Je pense que les sujets les plus importants ont été abordés. Avez-vous quelque chose à ajouter ?

Je ne vois rien Ă  ajouter dans l’immĂ©diat, si ce n’est le fait que j’ose espĂ©rer que cette « blague » aura pu Ă©veiller les consciences de certains joueurs et les aura interpellĂ© sur les comportements qu’ils devraient avoir IG et sur le forum.

Interview effectuée par Lyndalis.

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