C’est dans le cadre du premier article du guide des donjons que notre équipe a choisi de vous présenter les salles de Pierre, un donjon fort intéressant situé dans les Pics Foudroyés. Mais avant cela, nous allons répondre à une question : qu’est-ce que le guide des donjons ? Le guide des donjons est une nouvelle section recensant des articles, eux-mêmes destinés à présenter chacun une instance. Cette présentation se doit d’être suffisante pour permettre à tous de tenter l’instance concernée sans trop de difficultés.

L’instance communément appelée « Les salles de Pierre » est non seulement une instance conçue pour un maximum de cinq personnages, mais est aussi la première aile de l’Ulduar, la cité des Titans. Les salles de Pierre sont le plus souvent mentionnées dans les livres pour le véritable puits de connaissances qu’elles fournissent, concernant notamment les racines des populations naines. Toutefois, ces sources de connaissances ne sont pas aussi accessibles que l’on pourrait le vouloir. En effet, des hordes de nains de fer corrompus profanent ces lieux, et empêchent quiconque souhaitant en profiter de revoir la lumière du jour. Pis encore, ils contrôlent la Forge des Volontés, machine originaire du savoir des Titans, qui n’est ni plus ni moins capable de donner la vie à de nouvelles créatures. Pourquoi les Titans ont-ils abandonné une telle arme ? Personne ne le sait. Toutefois, si celle-ci reste plus longtemps entre les mains de créatures malintentionnées, qui donc sera en mesure de prévoir les évènements à venir ? Sjonnir le Sculptefer, celui qui possède en ce moment-même la Forge, est à arrêter ! Fiers aventuriers, partez à la recherche de Brann Barbe-de-bronze et remportez la victoire !

Les salles de Pierre, une instance pour un maximum de cinq joueurs de niveau 70 ou plus pour le mode normal et pour des joueurs de niveau 80 pour le mode héroïque, constituent un parcours précis dont le bénéfice en emblèmes d’héroïsme est quatre de ces emblèmes. Au cours de cette aventure, il est possible d’obtenir de la réputation pour l’Expédition de la Horde ou bien pour l’Avant-garde de l’Alliance, en plus de quelques haut-faits.

Après quelques confrontations avec les patrouilles locales rapidement battues avec des attaques de zone, les joueurs vont s’orienter vers la tanière de Krystallus (en rose sur la carte). Ce premier boss est un avant-goût à ce qui les attend par la suite. A part repousser les joueurs, les ralentir ou bien les fracasser, il ne fait pas grand-chose de spectaculaire. Ainsi, les joueurs en viennent vite à bout et peuvent se diriger vers la Demoiselle de Peine (en bleu sur la carte).

La Demoiselle de Peine donne un haut-fait si elle est battue en moins d’une minute en mode héroïque, ce qui n’est pas extrêmement compliqué à effectuer. Durant le combat, les joueurs devront se méfier de ses horions de chagrins, qui stupéfient, ainsi que des tempêtes de peine qu’elle pose sur le sol, dont ils devront se tenir loin. Vaincu, ce boss autorise les joueurs à se lancer à la recherche de Brann Barbe-de-bronze (en vert sur la carte).

Au Tribunal des Âges se situe la partie la plus intéressante et la plus dangereuse de l’aventure. Le groupe ayant bravé les dangers précédemment énoncés devront se préparer à affronter des vagues d’ennemis, de plus en plus redoutables, tout en protégeant Brann, qui ne doit pas mourir. Le tank devra donc redoubler de vigilance. Effectuer des attaques de zone tout en écoutant l’histoire contée est conseillé. Les statues situées dans le tribunal vont progressivement s’allumer et infliger des dégâts aux joueurs. Il est possible d’éviter les attaques des deux dernières statues. Une fois la zone terminée, le groupe sera récompensé par le Coffre du Tribunal et par un haut fait bien mérité si Brann n’a subi aucun dégât durant la totalité des assauts.

Les joueurs peuvent enfin se lancer en direction de Sjonnir le Sculptefer (en orange sur la carte), le possesseur de la Forge. Bien moins ardu que l’étape précédente, il nécessite tout de même d’être tanké au centre de la plateforme (au niveau du crâne de la zone orangée sur la carte), invoquant des créatures qui doivent être récupérées par le tank. Une fois battu, les hauts faits déferlent, et un haut fait supplémentaire à celui de la fin de l’instance peut être obtenu en ayant tué cinq vases de fer durant le combat.

Ainsi, la présentation se termine. Irez-vous tenter votre chance, vous et vos amis ?

Article rédigé par Lyndalis.